home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Video / World of Video.iso / gfxprograms / 3dprograms / rayshade-4.0 / doc / bugs next >
Text File  |  1995-02-13  |  1KB  |  29 lines

  1. Planar mappings don't skew correctly.
  2.  
  3.  
  4. Defining Float == float doesn't breaks refraction.
  5.  
  6.  
  7. [explorer@iastate.edu]
  8. fracland does not function on some machines.  It ran perfectly on my 
  9. NetBSD i486 machine, and on a DECstation 5000/240, but fails on an Alpha.
  10. In libshade/stats.c, the pointers seem to do odd things with fracland:
  11. otmp->methods == 140022490, obj->methods == 140022990
  12. otmp->methods == 140022090, obj->methods == 140022990
  13. otmp->methods == 140022110, obj->methods == 140022990
  14. otmp->methods == 140022990, obj->methods == 40022b90
  15.                             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^  ``pointer'' to fracland
  16. methods.  I suspect dereferencing this is a Bad Thing.  Odd, add 0x10000000 to it
  17. and it almost looks valid.
  18.  
  19.  
  20. [explorer@iastate.edu]
  21. There is some sort of bug in rotspline dealing with a stray shadow.  If the
  22. following scene is rendered in preview (-p) or no-shadow (-n) mode, all is
  23. well, but with shadows on a band of ``shadow'' appears on the object.
  24.  
  25. rotspline brown 0 0 0 1   1.15 0 0 8 1   0.20
  26. light 0.5 point 30 -40 0
  27. lookp 0 0 2.5
  28. eyep -5 -15 2.5
  29.